Revisión Del Juego: Meeple Land

Meeple Land es el último juego del editor Blue Orange Games . Admite de 2 a 4 jugadores, es para edades de 10 años en adelante y se juega en aproximadamente 30 a 45 minutos.

En Meeple Land, los jugadores crearán su propio parque de diversiones comprando una variedad de atracciones y servicios mientras atraen a muchos clientes que pagan.

Será necesario prestar atención a cómo se organizan las cosas, asegurándose de que los servicios estén al alcance de los visitantes y que los caminos no conduzcan a callejones sin salida.

El juego termina después de 4 rondas, momento en el que gana el jugador con más puntos de reputación. La reputación se gana gracias a una colección diversa de atracciones y servicios, la cantidad de visitantes en el parque y la falta de callejones sin salida y visitantes varados en la entrada.

Configuración:

Para configurar Meeple Land , cada jugador tomará un tapete del parque, una puerta de entrada, una hoja de puntuación y dinero según la posición inicial de ese jugador. El primer jugador recibe la ficha del primer jugador y nada de dinero, el segundo jugador toma 1 moneda, el tercer jugador toma 2 monedas y el cuarto jugador toma 3 monedas. Las monedas sobrantes se añaden al suministro cerca del centro del juego.

Los jugadores ahora colocarán el tapete del estacionamiento en el centro del juego y agregarán el rastreador de rondas al lugar “1”. Las tarjetas de autobús se barajan y el número de jugadores + 1 se añaden al aparcamiento boca arriba. Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores se agregarían 4 autobuses al lote. Las cartas de autobús restantes se colocan boca abajo en una pila para robar cerca del tapete del estacionamiento. Cada autobús muestra una cantidad de meeples (“visitantes”) que deben agregarse a cada tarjeta de autobús. Los visitantes restantes se colocan en el suministro cerca de la alfombra del estacionamiento.

Hay 3 mosaicos de atracción/servicio de diferentes tamaños. Los jugadores barajan estas pilas y crean filas boca arriba de 5 servicios, 5 atracciones medianas y 3 atracciones grandes. Las fichas restantes se colocan en montones boca abajo cerca de las filas de fichas del mismo tamaño.

Finalmente, las losetas adicionales de la puerta de entrada y las losetas de extensión de la trama se colocan cerca del área de juego para su uso posterior en el juego.

Los jugadores ahora están listos para comenzar.

Juego de mesa Meeple Land
Configuración para 2 jugadores.

Jugar:

El juego se juega en 4 rondas.

Cada ronda (excepto la cuarta ronda) comienza cuando los jugadores reciben una subvención. El monto de la subvención se muestra en el tapete del estacionamiento cerca del rastreador de rondas.

En el turno de un jugador, éste hará una de las siguientes cosas:

  • comprar un azulejo
  • Anunciar
  • Aprobar

comprar un azulejo

Los jugadores deben comprar UNA de las fichas en el mercado central. Esto incluye servicios, atracciones medianas y grandes, una parcela de ampliación o una segunda entrada al parque. Luego, la loseta comprada se coloca en el parque de ese jugador siguiendo las reglas de colocación que se detallan a continuación.

Reglas de colocación:  Los servicios y atracciones solo se pueden colocar si al menos un camino se conecta a un camino en una loseta adyacente existente y encaja completamente dentro del tapete del parque del jugador. Las extensiones se pueden colocar en cualquier lugar alrededor del tapete del parque del jugador siempre que toque el tapete del parque existente y se alinee con la cuadrícula. Finalmente, la entrada adicional se puede colocar en cualquier lado de la alfombra del parque del jugador o de la alfombra de extensión.

Anunciar

Juego de mesa Meeple Land
La parte trasera de las pequeñas atracciones son las opciones publicitarias.

Los jugadores pueden optar por anunciarse en su turno pagando la cantidad que se muestra en la parte posterior de las pequeñas fichas de servicio y recogiendo a los visitantes que también se muestran allí. Luego, la ficha se devuelve al final de la pila y el jugador agregará los nuevos visitantes a su parque o entrada.

Aprobar

Un jugador puede pasar su turno si no tiene dinero o decide no gastar más. Cuando un jugador pase, tomará la tarjeta de autobús de su elección junto con los visitantes que figuran en ella. La tarjeta se vuelve a colocar en la caja (o se descarta) y los visitantes se agregan al parque o entrada de ese jugador.

Fin de ronda:

Una vez que todos los jugadores hayan pasado, la ronda termina. Los jugadores ahora recibirán $1 por cada visitante en el parque y $2 por cualquier visitante que se encuentre en lugares especiales (indicados por la bandera amarilla). Los lugares especiales para visitantes con íconos de concesión, obsequio o baño solo se pueden llenar y calificar si el servicio correcto está inmediatamente adyacente y conectado por un camino. Los visitantes fuera de la puerta no le generarán ingresos en esta ronda.

Los jugadores ahora avanzan en el rastreador de rondas y obtienen su siguiente concesión, si corresponde. El autobús sobrante se mueve hacia arriba y se agregan nuevos autobuses y visitantes. El jugador con la menor cantidad de dinero ahora será el primer jugador.

Juego de mesa Meeple Land
Fin de la ronda 1.
Juego de mesa Meeple Land
Fin de la ronda 2.
Juego de mesa Meeple Land
Fin de la ronda 3.

Una vez completada la ronda final, los jugadores entran en la fase de puntuación final. Los jugadores ganarán puntos según la cantidad de atracciones diferentes que tengan en su parque (cuanto más, mejor), los visitantes verdes y azules ganan 1 punto cada uno, mientras que los visitantes rosados ​​y amarillos ganan 2 puntos cada uno.

Juego de mesa Meeple Land
Tarjeta de referencia de puntuación de atracciones del parque.

Los visitantes fuera del parque valen 1 punto negativo para el azul y el verde y 2 puntos negativos para el rosa y el amarillo.

Cualquier camino que termine en un callejón sin salida también vale 2 puntos negativos.

Nota: solo cuentan los caminos que terminan en otra loseta (no el exterior del tapete del parque o un espacio vacío en el tapete del parque).

Juego de mesa Meeple Land
Fin del juego.
Juego de mesa Meeple Land
Puntajes finales. Se cometieron errores durante este juego que hicieron que las puntuaciones fueran más bajas de lo que deberían haber sido (sin contar a los visitantes en los lugares especiales como $2 durante el juego).

El jugador con el más alto puntaje gana!

Lo que nos gustó de Meeple Land

El tema

Ahora tengo tres juegos diferentes con temática de parque de atracciones; Meeple Land , Imagineers y Steam Park. Los tres juegan de manera diferente a pesar de tener temas idénticos, lo cual es una buena noticia para mí: puedo conservarlos todos. Mis preciosidades…

Los mecánicos

La mecánica principal de este juego es la «recolección de conjuntos», que consiste en comprar tantas atracciones diferentes como puedas y atraer grupos de visitantes a tu parque (el rosa y el amarillo ganan la mayor cantidad de puntos). Esta mecánica realmente encaja bien con el tema, ya que nunca querrías ir a un parque de diversiones con 20 atracciones idénticas. En este caso, un viaje no sirve para todos.

La calidad

Lo he dicho antes y lo diré de nuevo: Blue Orange Games es uno de mis editores favoritos. Sus juegos de mesa siempre parecen satisfacer las necesidades de juego de nuestra familia, que son divertidos sin ser demasiado complicados. Sus títulos abarcan todas las edades, una gran variedad de temáticas y mecánicas variadas. Meeple Land es otra gran flecha en su aljaba.

La obra de arte

La obra de arte es fantástica y el producto final luce increíble en la mesa. La calidad de los componentes es asombrosa, algo que esperaba de Blue Orange Games. Y realmente me encantan sus inserciones (cuando las agregan).

Juego de mesa Meeple Land
Qué contiene la caja. Mira ese inserto.
Juego de mesa Meeple Land
Pequeños servicios y atracciones medianas.
Juego de mesa Meeple Land
Grandes atracciones.

¿Cómo puntúa Meeple Land en nuestro medidor de juego “Juguemos de nuevo”?

Juego de mesa Meeple Land

Meeple Land es sin duda un juego al que jugaremos una y otra vez. La configuración es bastante simple y el juego es sencillo, por lo que es fácil de aprender/enseñar y llegar a la mesa. Los juegos duran entre 30 y 45 minutos, lo cual es perfecto para un juego liviano como este.

Mis hijos (de 6, 8, 11 y 13 años) se dieron cuenta rápidamente y pudieron ser competitivos después de algunas rondas. Esto significa que estarán dispuestos a jugar conmigo otra vez.

El tema también atrae a muchos jugadores, incluida mi esposa, a quien no le gustan todos los juegos de fantasía que tengo en la estantería.

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